Главная | О проекте | Блог | Реклама
Чтение RSS
Суперсайт
Главная Контакты Карта сайта Добавить в избранное

  • Место для вашей рекламы

    Опросы на сайте

     

    Опрос

    Оцените работу движка


     
     
    • Партнеры



    Наши друзья


  • 
    Автор: NA Добавили: 3-08-2011, 10:08 Посмотрели: 4926 раз

    [Рестор друид] PVE: Опаленное дерево v4.2


    1. Вступление

    В то время, когда Катаклизм уже бодро шевствует по Азероту, у нас с вами есть еще время поговорить о делах насущных. Прилетевший Черный Дракон, который известен большенству игроков как Смертокрыл (а некоторым, у кого есть доступ к информации большего уровня и как Десвинг), подарил миру Азерота и его жителям много радости и пользы. В Штормграде взялись за реконструкцию моста, в Оргримаре наконец узнали осуществовании новых строительных материалов, в Хилсбранде научились выращивать поющие подсолнухи, в Азшаре впервые в мире (по версии гоблинов) появилась моноракетная дорога, многие счастливчики услышали заветный динг-донг, повстречав Смертокрыла на пути и многое-многое другое. Но сегодня нас ничего из этого не интересует. Нас не интересуют новые щиты пристов, способные выдержать падение метеорита. Нас не интересуют новые иконки шаманов. Нас совершенно не интересует новая способность хантов тырить булочки из буфета на фоне стены. Нас интересует только одно - попадет ли сборная РФ по футболу на ЧЕ 2012. Ну и еще немного внимания уделим последним изменениям рестор друидов в мире.

    2. Словарь общения с природой

    ХП - здоровье
    Мана - мана
    Инт - интеллект
    Спирит - дух
    Аги - ловкость
    Мастери - искуссность
    Стама - выносливость
    Хаст - рейтинг скорости
    Крит - рейтинг критического удара
    Хит - рейтинг меткости
    КД  - перезарядка заклинаний
    ГКД - глобальная перезарядка заклинаний
    Глиф - символ
    Блюм - Жизнецвет
    Нуриш - Покровительство природы
    Реджув - Омоложение
    Регровз - Восстановление
    ХТ - Целительное прикосновение
    БР - Возрождение
    НС - Природная стремительность
    Свифт - Быстрое восстановление
    ВГ - Буйный рост
    Транквилити - Спокойствие
    ООС - ясность мысли
    Енфлора - Период цветения
    Тултип - описание скила/таланта

    3. Дерево и характеристики

    Разобравшись с языком, перейдем к изучению основных параметров среднестатистического  сферического дерева в вакууме, а также ювелирных изделий,  допинга и зачарований.

    Интеллект. С изменениям патча 4.0.1 уходит в небытие такой параметр, как сила заклинаний (в простонародье спд). Теперь этот параметр целиком и полностью стал зависимым от инты. Так как раньше спд был приоритетным статом, то теперь его на этом посту сменила инта. От инты будет зависеть насколько хорошо будут хилить ваши спелы, а потому он является самым важным (причем не только для деревьев, но и вообще для всех кастеров). Помимо этого инта влияет на шанс крита, примерно 1% крита = 537.5 инты.

    Дух. Второй по значимости стат. Пока вы не оденете фулэпигсы из рейдов героической сложности, вам преимущественно стоит брать вещи именно с этим статом.

    Скорость. Еще один важный стат, который влияет сразу на три вещи : скорость произнесения ваших заклинаний, гкд и хоты. С первыми двумя все понятно, чем больше хасты, тем  быстрее вы произносите заклинания и тем меньше ваше гкд (но не меньше 1 секунды). С третьим все немного интереснее. Ваши хоты с увеличением хасты начинают тикать заметно быстрее, но базовое время хота, которое оно должно висеть на цели не изменяется и если получается так, что до спадания хота остается еще время, достаточное для нового тика хота, он тикнет.

    (показать/скрыть)

    Крит. Стат, который влияет на вероятность критического эффекта заклинаний, в том числе и на тики хотов. Ввиду изменений 4.2, стал очень интересен из-за 100%увеличения хила при крите. Но по прежнему проигрывает остальным статам.

    Выносливость. Отвечает за ваши хп. Специально собирать его не надо, того, что есть на вашей экипировке, хватит с лихвой.

    Ловкость - бесполезный стат для дерева.

    Сила - бесполезный стат для дерева.

    Искусность - Каждая ветка специализации в классе дает какой-то специальный бонус, так называемый мастери. У дерева этот бонус называетсяся Гармония. Скажу что искусность приоритетнее крита, но уступает хасту (из второстепенных). Подробнее о чем читайте в талантах.

    Меткость. Влияет на шанс попадания ваших атак и заклинаний по врагу. Исключительно дд стат.

    Еще одно изменение произошло со статами - это рефорджинг. Говоря русским языком - это перераспределение вторичных статов на шмоте. Т.е. теперь можно будет на каждой шмотке выбрать один вторичный стат и переделать 40% его в другой. Т.е. допустим на шмотке имеется 150 стамы, 150 инты, 50 духа и 100 крита. Перековать мы можем дух или крит например в хасту. 50 духа мы отрефорджим в 30 духа и 20 хасты, а 100 крита в 60 крита и 40 хасты. Понятно, что при недостатке манарегена, а так же большего количества получаемого стата, рефорджить выгодно именно крит.

    Т.к. кап хасты для гкд в 1с считается нынче недостижимым, то приоритеты стоит расставить следующим образом:
    Кап хасты (Дополнительный тик ВГ)>>Инт >> Дух >>Искуснось>>Крит
    Большое количество хасты очень оправдано в реалиях рейдинга в 25ппл ввиду большего числа целей. В 10ппл это становится не так критично и возможен другой вариант приоритета статов с меньшим количеством хасты, но большей искусностью.
    Кап хасты (916)>>Инт>>Дух>>Искусность>>Крит>>Хаст
    4. Легализованный допинг, камушки, чанты

    Теперь рассмотрим камни (гемы). По большому счету тут изменений не так много. Теперь нет камней на спд, есть камни на интеллект и они теперь красного цвета. Дух остался синим, хаста и крит - желтыми. Также искусность получила желтый цвет. Ну тут все просто. Во все красные сокеты вставляем камни на интеллект. Если у нас собраны капы хасты и нет проблем с маной, в синие и желтые так же вставляем на интеллект. Если бонус от сокета является интой, можно туда вставить оранжевый хаст/крит+инта (в  желтый) и фиолетовый дух+инта (в синий).

    (показать/скрыть)

    По поводу метагема. Существуют два варианта метагемов для пве рестор друида. Это: Дух + ул. крит хила и Инта + % к мане. Лично я выбираю 2ое, т.к. профита от улучшенного крита для нас не так уж и много, учитывая слабый шанс крита.

    По поводу напитков. Естественно самой эффективной химкой для нас является фласка на 300 инта Настой драконьего разума.

    Кстати в катаклизме появилась такая нужная вещь, как гильдейский котел, который дает Такую вот флягу. С ростом уровня гильдии, фляга вначале будет держаться 1 час как и стандартная, потом 1.5 и наконец 2 часа. Собственно это отличная возможность экономить на химии (я промолчу про алхимиков, у которых бонус времени гильдии суммируется с бонусом миксологии и фласка из котла на них будет висеть 4 часа в конечном итоге).

    И по поводу чантов:
    Голова: чант (фракция Хиджала)
    Плечи: чант (фракция Теразан)
    Тело: +20 ко всем характеристикам
    Наручи: +50 инты или + 65 хасты
    Перчи: +50 хасты
    Оружие: Прок инты. Дорогой, Прок духа. Дешевый
    Оффхенд: + 40 инты
    Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
    Штаны: Заплатка на +95инты, +55 духа
    Ноги: Скорость бега + 35 искуссности, 50 хасты или Скорость бега + стамина
    Плащ: + 50 инты


    5. Дерево, это твои заклинания. Заклинания, это ваше дерево

    Директ хилы

    Целительное прикосновение (3с каст, 30% базового значения).  В простонародье ХТ. Со времен классики этот спел никак не изменился. Это по-прежнему долгая, дорогая и мощная хилка. Время каста можно уменьшить на 0.5с за счет взятого таланта Дитя природы (Naturalist). При взятии второго софткапа хасты, время каста будет составлять примерно 2с, что не так уж и плохо. При взятом таланте на воодушевленное прикосновение, ХТ обновляет время действия блюма на цели.
    Макрос на связку НС+ХТ
    #showtooltip Природная стремительность
    /cast Природная стремительность
    /cast Целительное прикосновение

    Если вы стоите на месте, все произойдет само собой. Если вы передвигались, макрос придется прожать дважды.

    Покровительство природы (3с каст, 10% базовой маны). В настоящее время использования этого спела в рейде остается под вопросом. Если на фазе освоения героиков вы будете пользоваться им постоянно за счет крайне малой стоимости, то в рейде, где дефицит маны слегка нивелируется за счет лучшего гира и лучшего регена (рейд бафы, тотемы и т.д.), использование нуриша может стать невыгодным за счет его крайне невысокой эффективности. В патче 4.0.6 произошла попытка реанимации этого спела в рейде. Талант Щедрость природы был изменен таким образом, что теперь при наличии в рейде/группе 3 и более висящих реджувок, время каста нуриша уменьшается на 10/20/30 % (в зависимости от кол-ва вложенных поинтов в талант). Таким образом время каста нуриша становится сопоставимо с временем каста регровза, но при этом заметно дешевле и без последующего хота (и скорее всего без семечки).

    Восстановление (1.5с каст, 35% базовой маны). В просторечье регровз. Крайне дорогая и не слишком эффективная хилка. После каста накладывает на цель слабый 6ти секундный хот. С талантом Щедрость природы шанс крита увеличивается на 60%, что с 80% большой долей вероятности наложит на цель семечку. Помимо этого изменен талант Воодушевляющее прикосновение и теперь он распространяется и на регровз (т.е. регровз так же будет обновлять время действия блюма на цели, а так же просто увеличивает на 10% хил). Глиф на регровз позволяет хоту держаться на цели пока её хп не станет больше 50%. Спелл не пользуется большой популярностью у рейдеров в связи с невысокой эффективностью и большими затратами, но зачастую это самый быстрый и надежный способ быстро поднять хп игроку, находящемуся одной ногой в могиле.

    Аое хил

    Быстрое восстановление (инстант, 10% базовой маны, 15с кд). По-хорошему свифт стоило бы отнести к директ хилам, т.к. он целит одну цель, на которой наложены регровз или реджув. Но это если не брать в рассмотрение новый талант Период цветения (Енфлора). При произнесении свифта, вокруг цели образуется большая зеленая войдзона, которая в течении 7.5 секунд отлечивает 3 самые просевшие цели, находящихся внутри на 60% от хила самого свифта. Весьма сложен для эффективного применения, т.к. надо следить на кого кидаешь свифт, чтобы енфлора полечила как можно больше людей. К тому же люди поначалу могут шарахаться от зеленой войдзоны. В целом же свифт - это очень недорогой инстант хил цели с последующим УМНЫМ аое эффектом. Иногда лучше поднять человека свифтом на другом конце комнаты, чем кидать лужу под толпу живых милишников, ковыряющих босса.

    Буйный рост (инстант, 27% базовой маны, 8с кд). Накладывает на 5 максимально просевших целей в рейде (+1 за глиф) хот. Ваш хлеб в рейдхиле. С патчем 4.0.6 Вг очень сильно апнули, уменьшив кд до 8с и увеличив его общую эффективность на 30%. Спамьте его и будет вам счастье.

    Спокойствие (чаннелится 7 секунд, 32% базовой маны, 3 мин кд). Транквилити изменили таким образом, что теперь его стало выгодно применять в рейде. Теперь он лечит 5ых людей с самым низким хп в радиусе 40м в независимости от того, в вашей группе они находятся, или в другой. Причем хилит этот спел как Бог. С очень высокой вероятностью ни один из этих 5 человек не умрет.  Механика тоже была слегка изменена - теперь он сразу хорошо отхиливает их и постепенно настакивает на них мощный хот. В экстримальной ситуации это спел последней надежды. Транквилу больше нельзя сбить уроном, барскин больше необязателен. Уменьшенный кд до 3ех минут позволяет чаще его кастовать, до 3ех раз за бой, что полезно как для накрутки хпс, так и для банального переживания нескольких аое.

    Хоты

    Омоложение (инстант, 20% базовой маны). Дорогой но все еще весьма эффективный хот. Со взятым талантом Дар Матери-Земли, имеет инстант отхил при наложении. При одевании в качественный шмот, реджувку  можно начинать кастовать почаще. Но спама, какой был в ВоТЛК пока не ждите - манарегена не хватит.

    Жизнецвет (инстант, 7% базовой маны). Блюм теперь можно накладывать только на одну цель, после взрыва он не восстанавливает ману, но и тратит её меньше всех остальных скилов. Также на блюме завязан репленишмент (реген маны всему рейду 1% раз в 10 секунд, талант Ободрение) и теперь ТОЛЬКО блюм дает ООС эффект с таланта Дар Малфуриона (Хочу отметить, что само Знамение Ясности перекочевало из талантов в спелбук как пассивка, которая которая доступна на автомате всем друидам. Дар Малфуриона позволяет пользоваться пассивкой и рестор друидам). Держите на танке, если вас 2 дерева в рейде, то распределите танков. И поддерживайте.

    Другие полезные спелы

    Снятие порчи (инстант, 17% базовой маны). Снимает с цели 1 яд и 1 курс (проклятие). С талантом Природный целитель также еще и магический эффект. Причем спел скастуется (и пойдет гкд) независимо от того, сдиспелили вы что-то или нет. Помимо этого, спел стоит приличное количество маны, так что применять теперь его надо с умом. В 4.2 этот спел почти не используется

    Возрождение (2с каст, требует реагент, 10мин кд). Батлрес. Ничего нового, друиды по-прежнему монополисты и ни с кем не поделились этим спелом. Ходят слухи, что варлоки смогут накладывать свои Соулстоны на мертвых соратников и таким образом поднимать их в бою, но пока это только слухи. Помимо этого за 1 трай боса нельзя использовать суммарно (вместе с анхами шаманов и СС локов) больше 3ех поднятий.

    Знак дикой природы (инстант, 24; базовой маны). Теперь этот спел не требует реагентов и кастуется сразу на всех, кто в рейде. Также изменился и эффект: 5% каждому стату и 65 к резисту каждой школы. Перекрывает паладинскую "каску".

    Природная стремительность (инстант, 3 мин кд, не влияет на гкд). НС в просторечьи. Следующее заклинание будет произнесено мгновенно.

    Озарение (инстант, 2мин кд). Инер регенит цели 5% максимального запаса маны цели. Если цель - друид, то по прежнему регенит 20%. Кидать на кого бы то ни было кроме себя - бесполезная трата абилки.

    Шипы (инстант, кд 45сек, время действия 20сек, 36% базовой маны). Уж казалось бы всеми забытый скил, который используется в основном в пвп для небольшого прироста дмг, но близы и его изменили, причем весьма и весьма координально. Теперь это не долгий баф, который кастится раз в несколько минут и о нем можно забыть. Теперь это именно что скил, который будет рефлектить уже весьма приличный урон (весьма заметно повысили урон) в течении ограниченного времени и имеющий кд. Помимо банального применения в пвп (под которое и затачивалась новая механика), шипы можно использовать для разгона танков по агру. Теперь перед каждым пулом следует навешивать шипы на танка и по кд обновлять. Помните, что шипы от разных друидов не стакаются, а потому следует договориться, кто кидает первым. Это, конечно, минус 1 гкд в плане хила, зато танки скажут вам спасибо.
    UPD Урон от шипов уменьшен на 60%.

    Умиротворение (инстант, 6% базовой маны). Еще одна реанимация неиспользуемого скила. В новой редакции умиротворение теперь снимает енрагу  со всех, не делая скидки на расу. Так что теперь друиды станут на защиту танка от разбушевавшегося вурдалака на Короле Личе (ну и еще где-нибудь когда-нибудь).

    Древо Жизни (инстант, 167 маны, 3мин кд, длится 25 секунд). То, из-за чего было больше всего споров. Дерево из постоянной формы превратили в подобие метаморфозы локов. Раз в 3 минуты мы начинаем хилить как боги. Нет, серьезно, как боги. Кроме увеличения отхила на 15% и увеличения брони на 120% мы изменяем некоторые спелы:
    Жизнецвет - получаем возможность накладывать более чем на одну цель
    Гнев - время каста снижается на 50% и урон увеличивается на 30% (пвп)
    Гнев деревье - интстант, увеличивает урон на 200%
    Буйный рост - отхиливает 2 дополнительный цели
    Регровз - кастуется мгновенно.
    Кд в 3 минуты подразумевает 1, максимум 2 применения за бой. Приберегите его для особо жаркого момента.
    UPDВ 4.0.6 дерево было несколько понерфлено, общее время уменьшилось с 40 до 31 секунды (с талантами), что больше ударило по ПВП деревьям, ежели по ПВЕ.
    6. Символизм в дереве

    Наряду с изменениями характеристик, веток талантов и заклинаний, система глифов тоже претерпела изменения. Теперь существует 3 вида глифов: Основной, Большой и Малый. Основной символ зачастую будет влиять на механику спела и вносить самые большие изменения. Большой символ также будет влиять на механику, но заметно проще, вроде "+10% к дамагу такой-то абилки". Малые символы как были необязательными, так и остались местом для декоративных изменений. Еще один момент, связанный с символами: теперь вы их изучаете навсегда. Т.е. выучив какой-то символ, заново покупать на аукционе или просить сделать друга уже не понадобится. Смена символов теперь требует просто дешевый реагент.

    Перейдем от теории общей к теории деревянной. Как это ни печально, но выбора в символах у нас почти что и нет.

    Основные: Символ быстрого восстановления, Символ жизнецвета, Символ омоложения
    Большие: Символ буйного роста, Символ возрождения, Символ целительного прикосновения.
    Малые: Символ бесконечного возрождения, Символ порыва, Символ знака дикой природы (последний можно заменить символом формы дерева, когда последний появится в природе - каламбур).
    UPD Новая форма дерева, а так же новый символ на сохранение старой появились. Ставте, кто хочет.

    Из альтернативы
    Основной Символ восстановления. Его можно поставить вместо блюма. Тут решайте сами, что вам больше надо:  обновляемый хот регровза на цели с меньшим 50% хп или +10% шанс крита блюма (включая тики).
    Большой  Альтернатив нет.
    Малые  Символ водного облика. Кто хочет быстро плавать?


    7. Талантливое дерево - находка для рейда
    Вначале рассмотрим бонусы специализации.
    Бысстрое восстановление Все уже описано выше.
    Дар природы Банально и очевидно, нечего добавить.
    Медитация См. выше
    Гармония Наша новая специализация. «Гармония» увеличивает прямое исцеление на дополнительные 10% и дает бонус 10% к периодическому исцелению в течение 10 секунд после применения друидом заклинания прямого исцеления. Каждое очко искусности увеличивает оба бонуса на дополнительные 1,25%. С точки зрения этой искусности заклинаниями прямого исцеления считаются «Целительное прикосновение», «Покровительство Природы», «Быстрое восстановление» и первоначальный целительный эффект способности «Восстановление». Все прочее исцеление друида считается периодическим. Заметно более полезная специализация, чем была раньше.
    Старайтесь держать бонус 100% аптаймом.
    Распутывание Причина вайна и плача 100500 тысяч людей. Теперь только рестордруиды могут решифтами снимать все и вся (кроме станов, слипов и далее подобных эффектов). Кошки и совы решифтом могут снимать только замедление. Редко будет использоваться в ПВЕ, больше ПВП нерф друидов (других спеков).

    А теперь мы рассмотрим таланты:

    Рестор
    Тир 1:
    Благословение рощи (2) - +4% реджувы, +6% мунфаер от прямого урона. После сбора приличного гира, и в связи некоторой бесполезности других талантов в середине ветки (из-за спорной полезности регровза и нуриша), обычно появляются свободные очки на этот талант.
    Прирожденный оборотень (2) - снижает расход маны на смену облика на 20%. Талант проходной, брать придется.
    UPD Так же теперь увеличивает время продолжительности Древа Жизни на 3/6с. Теперь это не проходной, а нужный талант.
    Дитя природы (2) - снижает время каста нуриша и хт на 0.5с. Обычно берется, т.к. никогда не знаешь, может и придется хилить нуришем.
    Сердце дикой  природы (3) - +6% инты (остальной эффект неинтересен). Т.к. инта сейчас приоритетный стат, то брать не раздумывая.

    Тир 2:
    Терпеливость (3) - снижает входящий урон на 6%. Хороший талант, который повышает вашу выживаемость, но брать его можно только если остались свободные очки.
    Искусный оборотень (1) - повышает ваш отхил на 4%. Ради этого и вкладывались очки в прирожденного оборотня. Брать не раздумывая.
    Улучшенное омоложение (3) - на 15% повышает отхил реджувы и свифта. Брать.

    Тир 3:
    Семя жизни (3) - при крите директ хилом со 100% вероятностью накладывается щит на цель в размере 30% от нахиленного. Сам по себе талант так себе. И с патчем 4.1 он перестал быть проходным. Для друида рейд-хила талант необязателен. Сэкономленные 3 очки можно потратить на тчо-то более полезное
    UPDОбодрение (2) - дает репленишмент при поддержании блюма и 20% шанс восстановить 2% вашей маны при хиле реджувы или блюмом. Внутренний кд 12с.
    Природная стремительность (1) - спелл.
    Гнев Ярости Бури (2) - 100% снижение стоимости каста гнева и при нанесении им дамага, 12% шанс скастовать старфаер мгновенно. ПВП талант. UPD Перестал быть проходным талантом для Дара Малфуриона.

    Тир 4:
    Щедрость природы (3) - +60% к шансу крита регровза. При наложении 3ех и более реджувок (одновременно висящих), время каста нуриша уменьшается до 30% процентов. Спорный талант учитывая малую популярность обоих спелов.
    Воодушевляющее прикосновение (2) - на 10% повышается отхил нуриша, хт и регровза, а так же их каст будет обновлять время действия блюма на цели.
    Дар Малфуриона (2) - дает стабильный 4% ООС эффект при поддержании блюма. Теперь только этот талант подарит дереву эффект ООС. Совы и кошки/мишки изменения не заметят.

    Тир 5:
    Период цветения (3) - енфлора. Я уже расписывал все прелести этого таланта, который делает ваш свифт аое хилом. Брать на 3/3.
    Буйный рост (1) - спелл.
    Природный целитель (1) - ваше очищение порчи будет снимать еще и маг. эффект с дружественной цели.
    Защита природы (2) - со 100% вероятностью на вас кинется реджув, если у вас стало меньше 50% хп. ПВП талант, но есть вероятность использования его и в пве. Халявная реджувка.

    Тир 6:
    Дар Матери-Земли (3) - ваша реджува обретает бонус 4т8 (инстант отхил при наложении) и повышает отхил блюма ПРИ ВЗРЫВЕ на 15%. Наш тултип содержит ошибку, почитайте английский.
    Быстрое омоложение (1) - уменьшает гкд реджувы до 1с. Рейд-спам реджувы вернулся, брать стоит.

    Тир 7:
    Форма дерева (1) - БЕРЕМ!

    Баланс
    Тир 1:
    Милость природы (3) - UPD Талант снова изменили. Теперь эффект прокает и при касте регровза.
    Звездный гнев (3) - Талант интересен только совам.
    Величие природы (2) - повышает шанс крита на 4%.

    Тир2:
    Сотворение (3) - 6% к отхилу свифта (а так же продлевает время действия насекомых и мунфаера) и всех остальных хотов. Очень вкусный талант, ждем когда гир позволит забить на фурор.
    Лунное сияние (3) - снижает затраты маны на 9% на все заклинания.
    Баланс сил (2) - совиный талант.

    Ферал
    Тир1:
    Свирепость (3) - повышает мак-ое кол-во маны на 15% (+рага медведя и энергия кошки). Единственный интересный нам талант.

    Варианты талантов
    1. Радикальный вариант, направленный на максимальную эффективность ваших юзающихся спелов. Не взяты доп мана и не замаксен уменьшающийся манакост. Для уверенных в себе друидов (с тринькой с синестры). Подходит для хардкорных и полухардкорных деревьев. Нагло спизжено у Torty
    2. Менее радикальный вариант, с бОльшим количеством маны, меньшей эффективностью. Для полуказуалов и казуалов самое оно.
    3. Для тех, кому не повезло и кого поставили хилить директ-цель. Семечка слегка улучшит ваше бедствующее положение

    Поправки:
    1. Нигде не взят диспел, т.к. друид наименее приоритетный хил для этой цели. Но если вас приперли к стенке, придется брать, стащив 1ку из Щедрости Природы.
    2. НС штука полезная, а потому я бы все же советовал его вкачивать. Если же не хотите, то Малфурион вам судья вкидывайте очко в Благословенную рощу.
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
     
Наверх

Реклама

Ваша реклама